Sunday, July 27, 2008

互联网创业的七个必要条件

最近和朋友聊起创业的这段日子,感触还是挺深的,尤其是互联网这个行业,有的时候真的要成功,的确需要具备很多条件,甚至你任何一个短板,都可能是最后的致命伤。我最这段时间也一直在反思我们创业的过程,对于我们所做的事情,后来一个朋友的一句话我觉得形容很恰当:“你们有太多失败的理由。”

所以在反思过后,我也整理了我认为互联网创业的七条必要条件,你不必完全在意这些,这只是我们曾经创业的经历,也许只是我们的问题,还有的就是我们对这些问题的看法。

1. 团队:共同认可的理念+专属技能+性格合拍的人

理念就不多说了,没有统一的目标最好不要创业,不然到后面还是以分裂告终。专属技能,团队人员的协作分工,技术是网站的基础,如果技术很薄弱,最好也不要创业,否则除了不能将理念完全表达,延误项目进度,对于初创最重要的时间,就意味着机会和成本,web项目开发,最佳起步2or3技术+1美工,初期用什么开发不重要,别想着未来5年10年会怎么样,你要知道我们有没有机会撑过半年。技术最好有个比较强的架构师,产品是网站的核心,你未来要怎么发展基本就看构架了。市场是初创期重要的角色,除非你不想让别人知道你们的存在,有业内媒体资源的人是必须的,如果没有,现在开始培养也来得及。团队成员性格要合拍,至少在初期是必要的,没有必要把时间花在内耗上,最好是有过一段时间配合过的朋友。

2. 产品:价值+创新

我们在做一个产品的时候,考虑的就是它的价值,对于用户的价值是什么,商业价值是什么,对于互联网创业我更愿意看作是一种创造性的工作,我们在创造新的事物、创造一种新的服务,或者改变了提升了现有服务,让用户的体验更好。同时我们所创造的商业价值,迎合哪些人?说实际的,创业是为了创造商业价值,如果你不清楚商业出口在哪里,未来谁为你的创业买单?你还需要考虑,产品的差异化,不要和巨头去竞争。

3. 心态:用时间去经营态

时间是检验项目成功与否的根本条件,创业不是半年一年的事,需要用心去经营。创业将会面对很多问题、困难,很多时候内心是种煎熬,坚持未必胜利,但放弃必然失败。面临着各种各样的问题,有的时候最难保持的就是内心的平和。做企业是困难的,它需要经历几个阶段,第一步你需要开发它完善它,第二步你需要积累你的几批用户,第三步你需要将用户积累到一定规模,网站的访问量也是一个参考的依据,第四步也许才是尝试性的商业探索,第五步也许才是真正的规模商业模式发展,然后继续发展,扩大规模。这些都需要时间,这些都需要平稳的心态稳步去经营,任何一个行业都无法改变商业的本质,商业的规则是恒定不变的,浮躁的心态只能揠苗助长,最终无所收获,包括投资的急功近利。

3. 资金:初创期必要的资金

初创期需要必要的资金,至少你知道这笔钱可以让你的项目走向一定的轨道,这笔资金的来源也许更应该来自团队内部,如果你的钱不足以支持必要的发展,那最好不要创业,否则只能是浪费时间和金钱。项目到了一定程度,投资是必要的,但是短视和投机的投资者,那么需要创业者格外小心,因为投资而毁掉项目发展的案例不计其数。融资是创业者和投资者博弈的过程,需要平起平坐,包括对人格、心态、价值的相互认可,投资有的时候更是为了整合项目发展的资源,他们也是项目成员之一。

4. 经验:适度的工作经验

世界上非常成功的互联网公司中80%的创业者创业年龄小于30岁。同样还有个数字90%的大学生创业会失败,大学生互联网创业失败率可能会是 99%。除了其他因素之外,我觉得需要适度的工作经验,它更多考验的是创业者对未来无法预测事物的命感度和判断力,往往正是因为这种凭感觉的决策决定了创业的成功与否。同时很多职业素养也是在工作中磨砺出来,为人、处事、管理、沟通、商务、人脉都会相对成熟。

5. 资源:推动项目发展的必须资源

比如你要做个购物或商务社区,对于这个项目发展的必须资源可能是:某个领域的意见领袖、某类产品的销售渠道、潜在的合作伙伴、社区传播的营销渠道、具有高端客户资源的传媒公司等等。如果你的资源范围内不具备必要的资源,那么很有可能在发展到一定阶段的时候,会非常缓慢甚至被后起之秀超越。曾和某个 VC朋友聊天,他说:“中国的创业环境恶劣,投资环境也很恶劣,投项目投资源不投创意。”没有资源的人往往为他人做嫁衣,除非你的产品优秀到VC没有选择。

7. 媒体:营销的传播通路、口碑

我认为初创期的企业,难有足够的实力去推广项目,也没有足够的市场预算,所以需要巧妙的借势而行,调动web2.0的口碑力量。在这个互联网眼球经济的时代,曝光度也会决定项目一定的价值含量。如果你可以整合一些资源帮助传播的网站,借用blogger口碑的力量,联合一些低成本传播的群体,或者人脉关系的媒体资源,都能够大大推动项目的市场工作,行之有效而且成本很低。初创企业需要懂得以小博大的道理。

再看看我们所走过的路,的确我们很多条件都不满足,积累和沉淀我觉得是我们最需要的。我很庆幸的是在这个过程中认识了很多朋友,很好的搭档瀚海,很好的伙伴harry等等,未来对于我们充满曙光,只要你始终坚持不懈。

Never give up !!

Wednesday, July 23, 2008

[原创]北美网上开店需知第一课:网上支付网关详细介绍[申请,�

[原创]北美网上开店需知第一课:网上支付网关详细介绍[申请,安装,使用,费用]

本文来自:www.chinamalls.ca 转载请保留版权,谢谢.

在北美网上开店呢
,网上支付是一个关键的环节. 今天来大概介绍一下这个环节,当然,本人的知识还是有限的,如果有什么不对或需要补充的地方,欢迎大家提出.

先来了解两个常用的词:网上支付和网关.
网上支付,是指款项由买家到卖家手上,而这些都是在网上完成的,所以叫网上支付.
一般网上支付都是通过一个网关完成的,即一个付款的平台(叫网关), 像PAYPAL就是一网上支付的网关.

在北美,或是在网上,比较常用的网上支付方法/网关如下:

这是些最常用,最基本的网上支付的方法:
EmailTransfer Payment/ Bank Transfer or Deposit
CreditCard
Cash on Delivery
Check/Money Order
PayPal
Website Payments Pro (US) Direct Payments
PayPal Express Checkout
PayPal Website Payments Standard
Google Checkout

这些是北美商业专用的网上支付网关(多是信用卡类等):
http://www.chasepaymentech.com
http://www.moneris.com
Authorize.net Credit Card AIM, Authorize.net Credit Card SIM
NOCHEX , iPayment , 2Checkout , ChronoPay, PSiGate
SECPay ,WorldPay Junior

由于北美网上店铺的系统也比较多,像OSC/ZEN CART/CUBE/XCART/MAGENTO等等很多种,分类也很多.在以下的介绍中,我们就用OSC(OSCOMMERCE)做为标准例子来做网关的相关介绍.(因为OSC是北美最为流行,时间比较长的一个网店系统,现在网上很多店铺系统都是用他们来做标准或是基础来参考发展的).关于这些不同网店的具体介绍,我的另外一个文章来说明,大家可以查看一下.


PAYPAL EXPRESS安装具体说明:http://www.chinamalls.ca/forum/thread-831-1-1.html
通过VISA来给PAYPAL付费:
http://www.chinamalls.ca/forum/thread-852-1-1.html



Google Checkout下载:
http://code.google.com/p/google-checkout-oscommerce/downloads/list

Friday, July 18, 2008

想做SNS的站长看过来 国内外开源SNS大集合 - 中国站长站

想做SNS的站长看过来 国内外开源SNS大集合

2008-07-15 09:43:08 来源:博客园 作者:itwriter 【大 中 小】 评论:2 条

现在建一个sns网站就和做个论坛一样容易,因为sns的开源代码已经满天飞,这里搜集整理一些sns源码,供大家研究参考。

UCenter Home

uchome是discuz!旗下的一款开源sns代码,目前发展迅速,使用者众多,据称1.5版本将支持第三方开发的应用组件,相信将带来更大的应用。

中国站长站节点:

ucenter Home v1.2 繁体UTF-8

ucenter Home v1.2 简体UTF-8

ThinkSNS也是php+mysql架构,多模版,多语言支持,内置支持WordPress式插件开发,另外还有IM客户端软件。

中国站长站节点:thinksns 预览版 Build 080514

openpne是日本主流的SNS建站程序,免费开源代码,国内有公司做了openpne中文版,不过他们竟然用来卖钱,实在是有些过分,另外OpenKaku也是基于openpne开发的一款sns产品,奇怪的是最近访问竟然是邮箱界面。

中国站长站节点:openpne v2.92 简体中文版

Community Server是国外重量级的sns社区源码,不过只开放了Express Edition版本,其他版本只提供了试用版。大家可以看看相关的中文化网站,能找到不少资料。

中国站长站节点:community server v2.0 汉化免安装稳定版

Insoshi open-source social network

insoshi也是一个类似Facebook的建站程序,基于Ruby on Rails构建。

aroundme logo

AROUNDMe也是类似Ning, Myspace, Google groups的一个免费社会化网站源码,自定义性非常强。

PHPizabi

PHPizabi也是一个很强大的社会化交友平台,在国外使用较多。

中国站长站节点:phpizabi v1.1 中文交友平台

CHSNS

也是一个中文sns源码项目,基于sql+.net,虽然有免费版本,但并没有完全开源。

iSocial

免费的社会化CMS系统,可以创建类似Friendster和Orkut的站点。

Yogurt

这是基于xoops CMS的一个社会化插件.

其他社会化源码:

VMukti

Appleseed

AstroSPACES

FlightFeather

SNOSS

OpenSocialNetwork

Facelift

Mahara

部分资料来源vivalogo

Thursday, July 17, 2008

点击欺诈逼网络广告主们“俯卧撑”-计世网资讯

谁在逼广告主们“俯卧撑“

编 者按:点击欺诈,一个由病毒行业引申出来的行当,正悄然间毁坏着互联网广告的诚信底限。在这个行当中,从上游的病毒制造,到贩卖,再到市场化行为,短短两 三年时间,竟然形成了一个巨大的市场。而面对着这种问题,我们的监管部门似乎显得无能为力,而广告主们则在不得不“默许”的基础上,为这可恨的行为买单。 长此以往,互联网广告的未来还会有吗?套用当下时髦的流行语,互联网广告主只能在无助中“俯仰撑”吗?

【计世网 独家】不经意间,无数只疯狂点击的黑手,点掉了广告主无数的金钱。愈演愈烈的“点击欺诈”已成网络广告的梦魇,它或将毁掉网络广告的未来。

2005年,为了拓宽市场渠道,申先生开始购买国内某搜索引擎的竞价排名关键词广告,他平均每个月需要为此支出4000~5000元。但是,最近他经常听朋友说起关键词广告存在点击欺诈,心里不禁七上八下,打起了鼓。

6月底瑞星向IT业界发出警告称,最近一年多以来,瑞星全球反病毒监测网截获的Clicker(木马点击器)类病毒正以几何级数增长,涉及所有主流的“点击付费”广告。瑞星警告说,Clicker病毒仅仅是点击欺诈中最简单的一种牟利方式,病毒经济的牟利方式五花八门。

申先生也许还不知道,从他的关键词广告注册成功的那一刻起,背后就有些黑手迫不及待地挥舞而来。这些疯狂点击的黑手,在不经意间就点掉了广告主无数的金钱。

欺诈的根源

“只要关键词广告依然按点击量付费,依然能够为搜索引擎公司带来收益,点击欺诈就不可能消失。”在采访中,多位业内人士不约而同都将矛头指向竞价排名,直陈点击欺诈产生的根源在于每次点击付费背后的经济利益。

关键词广告是搜索引擎公司凭借其平台优势而推出的一项广告服务,关键之处在于,选择同一个关键词的广告主将按照出 价高低进行排名,出价越高的广告越靠前。无论是百度、谷歌,还是雅虎,目前都采取CPC(每次点击付费)计价模式。无论是谁,只要每点击一次广告,广告主 就必须支付一次点击的费用,CPC价格高低取决于关键词的热门程度。广告主也可以自行设定关键词价格和每天的广告额上限。

这种竞价排名服务已经成为搜索引擎公司最主要的收入来源。根据百度公开资料显示,2006年百度的收入中,竞价排名就占到80%的份额。而中国反流氓软件联盟发起人董海平介绍,根据几大搜索引擎公司目前在纳斯达克股票市场的年报显示,有些公司2007财年90%以上的收入都来自竞价排名业务。

有业内人士表示,正因为竞价排名是一些搜索引擎公司最主要的收入来源,虽然这些公司都表示在积极采取措施阻止点击 欺诈,但也不排除有的搜索引擎公司对此睁一只眼闭一只眼。 据正望咨询2007年3月的一份调查报告显示,百度的平均点击欺诈率为34%,而Google也达到24.1%。

点击的诱惑

“点击欺诈背后主要隐藏有两种人,一种是只要点击广告就能赚钱的人; 一种是恨那些广告主的人,即广告主的竞争对手,为了增加广告主的成本压力,不断点击广告主的广告。第一种人包括,给客户做广告的人、搜索引擎公司本身,还 有搜索引擎广告代理公司、搜索引擎的联盟网站。”防恶意点击系统Netclean创造者,瑞辰博际科技公司总经理姬峰介绍说。

广告代理商是搜索引擎公司扩大市场份额的助手,同时双方也是利益共同体。

记者以购买关键词广告为由向Google的一家广告代理公司咨询时,一位销售部的女员工表示,在Google购买 广告的费用涉及到三块,包括600元的开户费,以及预存的广告费和技术服务费。在记者的执意询问下,她表示支付给广告代理公司的技术服务费是按预存费用 20%直接从客户账户扣除的。

有业内人士表示,广告代理商在为搜索引擎公司拉来广告主之后,不仅能够收取价格不菲的中介服务费,还可以从广告主的广告消费额中提成,这正是激励一些广告代理商恶意点击客户投放在搜索引擎上广告的原因。

联盟网站则是点击欺诈的另一个主要来源。根据百度联盟的佣金政策,主题推广的初始佣金比例是50%,之后会根据不同网站的内容质量、流量、合作时长以及大联盟认证等级等众多因素,逐步提高佣金比例,最高可达84%。

无解的难题

美国点击欺诈审计公司Click Forensics2008年第一季度的报告显示,相比2007年第四季度,尽管包括Google AdSense和Yahoo Publisher在内的点击付费广告的点击欺诈率由28.3%下降到了27.8%,但木马病毒造成的点击欺诈却上升了8%。

董海平认为,CPC商业模式本身存在的漏洞决定了点击欺诈难以完全杜绝。

事实上,由于我国相关立法的滞后,目前搜索竞价等新兴的网络推广形式未被明确纳入广告管理范畴,由此而产生的问题该如何适用法律,目前尚无定论。

“虽然我们一直在呼吁把利用木马犯罪定义为刑事犯罪,但目前法学界对木马的定义很难统一。”董海平说。

“点击木马的危害范围是随着网络广告的增长而增长的,利益是最主要的推动力。”业内人士分析,如果要解决这一难 题,变“点击付费”为“打开付费”,可以更有利于分析是用户点击还是木马点击,也可以增加木马点击的成本。同时,如果改变计价方式,采取CPD(按天收 费),那么木马的海量点击方式就没有意义了。

从短期来看,放任木马点击对搜索引擎是有利的,但是从长期来看,如果点击欺诈危害到“点击付费”广告模式的生存,那么将对百度、谷歌等搜索巨头产生致命打击。也许正是意识到这一问题的严重性,雅虎、谷歌、微软和其他一些相关机构早在2006年就在美国成立了“反点击欺诈联盟”。只是,两年过去了,效果依然不明显。

链接:点击欺诈成产业链

正望咨询高级分析师周洪美认为:“搜索引擎的联盟中有很多中小网站,还有的是纯粹为了做联盟的广告而建立的网站,这些网站并不注重内容质量的建设,一旦发现自己网站的流量和点击率上不去,便很有可能采取恶意点击的方式。”

事实上,在恶意点击愈演愈烈的背后,还有一条畸形的产业链——病毒经济。

“现在木马技术已经高度发达,即使是什么技术都不懂的人,只要根据所购买木马病毒的说明书,不出半个小时就能明白。” 董海平表示。

瑞星安全工程师王占涛介绍说: “在病毒市场上,木马病毒已经形成了一条完整的产业链,既有上游的病毒制造人员,也有中间的病毒贩子,也有专门散布病毒控制并出售大量‘肉鸡’(被木马病毒控制的电脑)的人,还有就是利用这些‘肉鸡’制造恶意点击的人。”

病毒增长的速度,证明了这一市场需求的旺盛。王占涛称,在2003年还只能偶尔看到几个木马点击病毒,但现在点击木马增长速度非常快,每天新出现约300~400个,占每天新增加病毒的3%到4%之多。(文/梁益畅)

Wednesday, July 16, 2008

计世独家:走出社交网络盈利误区-计世网资讯

走出社交网络盈利误区

社交网络的价值就在于被收购吗?如果不是,它的盈利模式应该是怎样的?

为社交网络“正名”

从美国新闻集团收购MySpace、微软购入Facebook 1.6%的股份,到美国在线收购英国最大的社交网站Bebo,社交网络服务(Social Networking Service,简称SNS)已经成为互联网界的最大热门话题。

然而由于社交网络属于互联网上的新生事物,人们时常把社交网络服务和交友、社区、博客等概念混淆在一起。事实上, 社交网络服务的经营者并不认同“社交网络等同于交友网站、社区网站或者博客网站”的看法——因为那些网站早在Web 1.0时代或者末期就已经存在,而社交网络服务则是以人际关系为核心,包含上述全部形式的互联网服务综合体。

从社交网络的服务功能看,日记、相册、好友、社区(或群组)等已是其基本功能,社交网络的目的是通过网站经营者的有意识的引导,让用户通过互访别人的日记与相册等,最终实现社交的功能。

从社交行为看,社交网络服务是依靠人们将线下关系链搬到线上,通过与其他人的关系链交迭,从而形成更大的关系链。 社交网络服务的用户主要是跟熟人之间互动,并且在这个社交平台上,有意、无意地遇到可以深聊的陌生人,从而扩大人际圈子。此后,再通过对彼此活动的关注, 进一步维系人际关系。

流量如何变现

英国最大的社交网站Bebo的用户数超过4000万人,而且散布在全球各地,卖出了8.5亿美元的高价。

在中国,几大本土社交网络的用户数都已经过亿,例如腾讯的QQ空间及51.com,然而却不被投资者认为“值”这样的价格。为什么?社交网站的商业价值到底在哪?从目前看来,其主要价值仍然在于被收购吗?

社交网络由于拥有大量的用户,并具备互动特性,导致每用户所创造的浏览量远高于传统门户网站;而更可观的是,由于 每个用户都在线关注其好友,导致用户平均在线时长更长。很多社交网络的用户在下课或下班后就泡在网站上,一直到快睡觉了才下线。这样的用户黏性和流量,如 何才能变现?

从目前看,方法主要有三种:一、网络广告;二、开展增值服务,向用户收费;三、开展社区电子商务,从用户交易中分成。相信在不远的未来,任何社交网站都会有来自上述三种盈利方式的收益,其区别仅仅是由于各网站主要用户群体不同、导致不同方式收益比例也不同。

社交网络服务的一大特性就是口碑传播。在MySpace或者Facebook上,某个不知名的小人物所写的短文,会通过他的朋友、以及朋友的朋友等不断地扩散开来,最终产生轰动效果。这正是一些广告主极为渴求的——因为透过熟人口碑传播的成本最低,而效果最好。

这种营销方式在过去Web 1.0的时代里可遇不可求:那时广告主没有任何其他广告平台可以操作,于是只能购买广告曝光次数,把大部分预算贡献给门户网站的流量。于是,在Web 1.0时代,关于互联网广告大家谈的最多的是精准性。而到了Web 2.0时代,通过社交网络服务实现的营销手段,将是“病毒式”的营销。


冲击传统互联网 广告模式

这种营销模式在真正面对广告主的时候,却遇到了一点麻烦。广告主普遍认知这种营销手段的效果好、且成本低。例如,在门户网站购买 100万次广告曝光,或者在社交网络平台上召集到100万用户参与市场推广活动,在这两者之间广告主显然更偏爱后者。可是,100万用户参与活动,应该支 付的活动费用该怎么计算?

目前,由于社交网络服务在广告CPM或者CPC价格上尚无法与门户网站竞争,但活动效果却出奇的好,可是无法计价,因此形成了“买广告曝光或点击数,赠送活动参与人数效果”的奇特广告现象。社交网络服务最有价值的部分目前难以变现,也就无法跟门户网站拼CPC价格、抢客户了。

对广告主来说,口碑传播本来就该是最节省成本的营销方法,这也是他们将预算从门户网站转移一部分,转而投在社交网络服务上的原因。此外,以活动效果计价,目前并没有行业标准。一个活动有100万人参与,但参与程度有深有浅,其衡量方式并不如CPM或CPC来得直观。

广告主们还在试水社交网络营销方式的阶段,而社交网络服务的经营者也在摸索广告计费模式,因此,这个市场的想象空 间也就特别大,最终变成了销售人员与广告客户之间讨价还价的过程。究其根本原因,是Web 1.0时代的广告效果衡量标准已经跟不上时代,但Web 2.0时代的广告效果的衡量标准还没出来。

然而,无论如何,“病毒式”营销将成为Web 2.0时代的营销方式关键词之一,社交网络服务则将变成广告主的口碑传播平台。通过社交网络好友间的分享与推荐,拓展品牌知名度,达到营销效果。

“功夫熊猫”点中大陆动漫产业死穴-计世网资讯

美国熊猫乐死中国观众

在电影中,“功夫熊猫”阿宝使用着从周星驰等功夫巨星那里学来的各种招数打败了邪恶的“残豹”;在电影外,“美国熊猫”的功夫也击中了中国动漫产业的痛处。

■ 本报实习记者 梁益畅

最近,一只来自好莱坞的“熊猫”突然现身动漫江湖。这只名叫“阿宝”的熊猫,身材臃肿、笨手笨脚、呆头呆脑,但竟然练成神功,收获无数“粉丝”。

在电影中,“功夫熊猫”阿宝使用着从周星驰等功夫巨星那里学来的各种招数打败了邪恶的“残豹”;在电影外,“美国熊猫”的功夫也击中了中国动漫产业的痛处。

“《功夫熊猫》的成功,实际上是给了中国动漫人一记响亮的耳光。”动漫产业资深人士、中视唯我数码公司技术总监任世焦在谈到这一点时表情严肃。

为何引起万人空巷的是一支耍着中国功夫的“美国熊猫”?为何中华文化被他人任意篡改成了赚钱工具?为何中国动漫产业出不了自己的《功夫熊猫》?

版权保护不力 产业供血不足

“如果版权保护水平跟不上,中国动漫业永远不可能成功,更出不了《功夫熊猫》这样的作品。”水晶石数字教育学院教学总监李迎强调,在中国,盗版的猖獗,已经严重威胁着以创意为生命的动漫产业的发展。

版权保护是创意产业持续发展的基石,这在国外动漫发展的历史中已得到充分验证。

诞生于1928年、年纪高达80岁的米老鼠,其品牌价值已高达271亿美元,并且每年仍在持续上升;而“蓝精灵”带动起来的产业规模已经达到了40亿美元左右。以它们为基础开发出来的产品涉及玩具、唱片、影视、游戏等诸多门类,每年产生的版税收益就超过1000万美元。

而在国内动画领域,由于市场监管不到位,如果一个创意获得成功,抄袭者立马尾随而至,更有甚者,直接把别人的作品放到自己名下。恶劣的市场环境,加大了投资商的风险,也改变了投资商的预期。

“在音像制品和漫画图书这两类产品中,盗版者的非法所得,往往要超过动画制作机构的合法收入。”任世焦说。

在中国,投资商投入资金后,总是希望很快就能收回成本,但一部优秀动画片的制作周期一般需要4~5年时间,中国的投资商往往不愿意承受如此大的风险。

李迎认为,投资商对动画产业急功近利的心态以及风险系数的高估,直接导致国内动画产业供血不足,难以产生优秀的作品。

Wednesday, July 9, 2008

Memories: Project kick off--May 15,2008

JSF troubles

upload
---
download apache

study how to config, httpd,htdocs

copy ucenter into htdocs

install by Enter localhost/uc/install/

text, php can no excute!!??

-----------------------------------
!! need php module
download php4.4 zip and study how to install,d:/php
how to config: php.ini
extension=php_mysql
extension_dir=./ext
phpfile
...
add loadmudul php5...zip to apache, and apache can not startup !!??
google a google, got it eventually!
change php5mudule to _2.dll ...................
change php4.4 to 5.2

found need mySQL, and download.

install by Enter localhost/uc/install/, work!!
But can not detect Mysql!! big trouble.
google a google
code php to test, phpinfo()
so long time,no hint.
finally by error keyword google a artical, which lit me
download another wininstaller version.
install php again,
small trouble, then succeed.
--------------------------------------